UMLはソフトウェアの機能や構造を表す図の書き方

使い方には大きく3つある

  1. OOPのプログラムの構造や動作を表現する
  2. 汎用の整理術としての成果物を表現する
  3. オブジェクト指向で表現できない情報を表現する

OOPのプログラムの構造や動作を表現する

クラス図

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シーケンス図

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コミュニケーション図

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汎用の整理術としての成果物を表現

オブジェクト指向で表現できない情報を表現